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3ds max 2011多邊形建模實戰(2)準確編輯模型

來源:sc115.com | 87 次瀏覽 | 2011-07-25

標簽: 多邊形建模實戰 3ds max多邊形建模實戰 準確編輯模

建筑模型對精確度的要求較高,因此在創建建筑模型時,一定要使用各種工具,保證能夠精確創建模型,在上個實例中,已經為各位朋友講解了怎樣設置標準單位和基礎建筑模型的設置,在本實例中,將為大家講解怎樣精確編輯模型。為了便于理解和操作,再次重復一下本實例需要創建的室內建筑模型尺寸,室內模型長3600mm、寬6000mm,高3000mm,該模型底部有100mm高的踢腳線,在較短的一側墻體有三扇落地窗,每扇窗戶寬1000mm,高2800mm,窗戶間的間隔為200mm,在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。

(1)運行3ds max 2011,打開上個實例中保存的文件,或者直接打開素材“室內模型源文件.max”文件。

(2)進入“頂點”子對象層,并選擇頂點。

(3)在主工具欄內右擊“選擇并移動”按鈕,打開“移動變換輸入”對話框,踢腳線的高度為100mm,所以在“絕對:世界”選項組內的

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素材
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